Ad animácie.
Ako pre ikonky tak aj pre animácie sú rezervovaní 2 B. hypoteticky možno pre PG použiť 65536 ikoniek a rovnaký počet animácii.
Existuje indícia, že tvorcovia PG mienili použiť pre každú ikonku individuálnu animáciu.
Je predpoklad, že v prvom kroku boli vytvorené animácie a zmenšením ve¾kých ikon následne získali ikonky do hry.
- Fokkery č.1,2,3 sú z animácie.
- zmenšením č.1 dostaneme č.2, výraznejším zmešením aj č.3
- č.4 je ikonka z tacicons.shp
- porovnávačka č.4 a č.2 prezrádza značnú príbuznosť. Tvar SOP a VOP identický. Viď umiestnenie svetlého pixelu na VOP. Krídlo detto. Menšie rozdiely mohli nastať pri zmenšovaní, čo „padá na vrub“ zmenšovaciemu algoritmu. Šikmá čiara na kokpite je v skutočnosti pozostatok pilota, na č.1 je to evidentné –čím aspoň pre mňa je vyriešená dlhoročná záhada „šikmého rámovania“ na fokerovi.
Prvý záver:
Lanchester má animáciu a aj ikonku.
Stirling nemá animáciu, ale ikonku už áno.
Otázka znie, kedy sa z PG projektu stratili animácie pre jednotky, ktorých ikonky síce v PG sú, ale animácie už nie.
Ad. motor fokkera:
- je dlhší, ale to súvisí s nekvalitnou predlohou č.1, kde je tiež neprimerane dlhší. Čím sa dostávame k nepríjemnému zistenie, sú v AG/PG sérii ikonky presné ?
Ak grafici boli nepozorní a vybrali nepresnú predlohu, po je následnej digitalizácii dostali nepresnú animáciu a nakoniec aj ikonku. Viď porovnávačka č.1 s realistickým bokorysom. Odchýlka v tvare krídla a jeho umiestnenia je zrejmá.
Zopár ďalších animačiek, v zelenom vždy ikonka z hry, príbuznosť niektorých častí ikonky je opäť žrete¾ná.
Hádanka na záver: čo je to a ktorá ikonka z neho bola vytvorená, ak bola vytvorená?
|