2.11.2007 10:15:
Vďaka tvojej otázke a hádke s jedným mojim PJom som sa hádam dopracoval i k pokroku. Síce mi to zabralo celý deň nako¾ko hrávam len online, a dostať sa na 8.úroveň je pre mňa tabu.... jednoducho sa príbeh predčasne skončí :(
Tak toto bol tvrdý oriešok.
Ty zrejme zabúdaš, že rovnakú výhodu získava i PJ. Tvojho rytiero-bijca by som zastavil svojim šermiaro-rytierom. Celý deň som si hádzal prepočty a dáko mi to neustále nevychádzalo. Bol som v domnienke, že šermiar by sa mal sústrediť hlavne na obr. Zdá sa, že mal mať obratnosť so silou v pomere 1:1... toto číslo som ešte tak celkom neporiešil, preto by som pri tejto príležitosti požiadal o radu skúsenejších hráčov, či PJov. No aspoň môj prepočet my vyniesol, že šermiar mal istú prevahu, lež sily na prerazenie brnenia, mu nestačili.
Takže teraz to trošku rozoberiem podrobnejšie. Je ve¾a názorov, že bojovníci sú slabé povolanie. Tiež zastávam práve tento názor, žia¾. Môj systém ti umožnil získať tebou vybrané veci v polovičnom čase (pod¾a pravidiel by si to mal na 15-tej úrovni, pod¾a mojich na 8-mej). Tým bojovníci získali na sile a je lepšie voči nim nasadzovať bojovníkov, než čarodejov a podobne. Myslím, že toto by mal byť hlavný cie¾. Ak budú bojovníci totiž schopný, môžu lepšie brániť čarodejov vo vlastnej skupine. Nie je to jeden z dôvodov, prečo ste si vybrali toto povolanie? Byť oporou družiny? Pretože ja chcem byť oporou a nechcem byť bijec, ale šermiar :)
Ďalej, pravidla ťa nútia začínať každý archetyp od začiatku. Porovnaj si archetyp šermiara a gladiátora. Sú takmer zhodné. Prečo by som sa mal znovu učiť to isté a dokonca horšie? Mne sa u gladiátora pozdáva "Výzva", alebo "Ilúzia".
Na druhej strane máš v niečom pravdu. Zrejme by mali ostať isté veci, ktoré k zvolenému typu archetypu neodmyslite¾ne patria. Ako sa tak na to pozerám, pod¾a vlastného systému som si síce zvolil šermiara, ale jeho archetyp mi príde až trápny. Príde mi, že nerobí nič iné len sleduje súperov, ale zabúda útočiť. Úprimne som od šermiara očakával viac. Mal by sa viac zameriavať na obratnosť a dávať presne mierené rany, tak ako je to v "intre" knihy. Teda niečo na zvýšenie ZZ. Napríklad som porovnal rytier vs šermiar. Šermiar bol schopný prejsť rytierovou obranou, ale zz bolo tak smiešne, že škoda rečí. Pritom šermiari sú predsa tí presný zabijaci. Samotná kniha to spomína stotisíc krát a nič.
Príde mi to akoby boli zo 6-tich archetypov funkčné len dve. Bijec a rytier :(
XXX:
Ako som už spomenul, zrejme by bolo vhodné pridať i pár vecí, ktoré by smer mal mať a naopak, ktoré by mať nemal. Alebo povoliť len jednu špecializáciu. Tým pádom by výber akým bol rytier-bijec bol posunutý až na 16-tu úroveň. Myslím, že aj to je prijate¾ná cena zato, že si nemusíš kupovať zbytočnosti a jednoducho si počkáš a nakúpiš až neskôr. Podotýkam, že každú vlastnosť sa musíte stále učiť tri úrovne, takže v tomto si nikterak nepomôžete =)
(v takomto systéme ma ale trápi čo so šermiarov... odhad súperov je fajn, a dál?)
Klimbing
Zaujímavé. Ja som nedávno uvažoval, žeby som zaviedol i 4.-tý a prípadne i 5.-tý stupen dovednosti pre jednu zbraň bojovníka. Teda pre šermiara a rytiera meč, pre gladiátora oblúbenú zbraň a tak podobne. Čiže by v tejto svojej kateórii bol lepší než iné povolania a tiež lepší ako bojovník z iného archetypu (teda ak by nedošlo ku zhode, ako šermiar a rytier, prípadne gladiátor).
Následné bonusy pre 4-tý stupen +1 k Bč, Uč a Oč pre 5.-tý +2 k Bč, Uč, Oč a +1 k ZZ. (btw: ešte som rozmýš¾al, či to nepraviť pod¾a archetypu, teda pre šermiara by tam bolo +2 k Bč a Oč +3 k ZZ etc.)
|