EnVecHlboko sa ospravedlňujem, nechal som sa uniesť :)
Oki, rozmýš¾al som nad ďalším riešením ako "rozpustiť" momentálne archetypy. Nieko¾ko krát som narazil na fakt, že nový smer archetypu mi neprináša vhodnú dovednosť a napriek tomu sa cez ňu potrebujem dostať, aby som sa mohol učiť ďalšie dovednosti. Keďže sú dovednosti teraz posunuté a na každej úrovni získaš dve, celá vec sa ohromne zjednodušila.
Vo svojej podstate si každý bojovník vyberie dve dovednosti a dve finty, čo sú celkovo 4 imaginárne body.
Okrem dovednosti a fínt by sa dal pridať ešte okruh rozšírených obecných schopností. Tie by tiež obsahovali tri stupne a vyžadovali by isté počty atribútov, resp. znalosti pre ich získanie.
Hráč by sa tak teda mohol rozhodovať, či svoje 4 body rozdeliť medzi dovednosti, finty a rozšírených obecných dovednosti. Pritom podmienkou by bolo vložiť jeden bod do zvoleného archetypu.
Aby sme zbytočne nekopírovali iné povolania, rozširoval by som len obecné dovednosti, ktoré sa u bojovníkov bežne vyskytujú. Napríklad Kováčstvo je obecná dovednosť a rozšírená by sa vzťahovala len na výrobu/opravu zbraní a zbroje. Teda v tomto smere ešte dáky bonus na viac na rozdiel od ostatných povolaní. Základné rozšírenie by potrebovalo jak obecnú dovednosť Kováčstvo I, tak zručnosť a inteligenciu.
Okrem toho by tam mohla byť vlastnosť ako je rozoznanie kvality zbroje/zbrane, rozšírené liečenie voči sečným/bodným ranám, fixovanie zlomenín... čo je v bojoch si myslím tiež celkom bežné a ako bojovník sa s týmito zraneniami zrejme často stretne, či už u seba, alebo u svojich spolubojovníkoch.
Taktiež si myslím, žeby nemuselo byť zlé rozšírenie o boj po slepu, teda pod¾a zvuku (resp. sluchu)... to sa síce trochu bije s barbarom, no to sa dá vždy dáko upraviť (podstatná je teraz myšlienka)....
Potom by tam mohla byť taká haluz ako je rýchle odenie zbroje... predsa len sa bojovník do zbroje oblieka častejšie než iné povolania... táto vlastnosť je zdanlivo nevyužite¾ná, ale by ste sa divili ako rýchlo by ste si ju zadelili, keď vám oznámim, že vaša zbroj nevydržala nápor a ohla sa tak, že vám spôsobuje problémy/zraňuje pri pohybe (teda za kolo)...
Mohlo by tam byť úprava zbrane... (niečo podobné ako ste spomínali, že hraničiar dokáže predåžiť dostrel luku, tak bojovník by dokázal upraviť zbraň, aby mu lepšie sadla do ruky, čo by mohol byť bonus voči vyrazeniu...., prípadne ju lepšie naostriť - ZZ....)
Takýchto dovedností by sa dalo vymyslieť na nieko¾ko strán a bojovníci, ktorý nejdú až tak na finty by ich možno uvítali skôr. Šermiar by zrejme musel čas od času obetovať dáku fintu, alebo skôr dovednosť z archetypu (ešte raz pripomínam, že jeden bod musí ísť do dovednosti v práve zvolenom archetype).
Určite by sa dalo spraviť i niečo na preh¾ad o bojovej situácií, kde sa kto pohybuje, teda by ho bolo ťažšie prekvapiť zo zálohy, niečo ako reflex.
Študovanie anatómie humanoidov a tvorov obecne by mohlo byť tiež zaujímavé....
Myslím, že toto by dosť prifarbilo bojovníkov a už by neboli taký jednoznačný a podobný. Tiež by to riešilo otázku, "Čo s dovednosťami, ktoré neviem v živote využiť." a pritom vás tie dovednosti nespravia až o to¾ko silnejšími, len schopnejšími.
V podstate cie¾om by malo byť dať bojovníkom i uplatnenie mimo boj a to vo vojenských záležitostiach.
Odrazu by ste museli riešiť, či sa chcete zameriavať len čisto na boj a žiť pre tento okamih, alebo vedieť o bojoch viac a síce nebyť až tak úžasne silný, ale byť o niečo schopnejší. Skúste sa pozrieť na svoje dovednosti, finty a skúste si povedať, ktorých z nich by ste sa boli ochotný vzdať. Verím, že dáku tú dovednosť nájdete, čo ušetríte 3 body, a rytieri by zrejme boli schopný vzdať sa aj polovice fínt... a vedeli by toho viac o..... u bijcov by tento efekt zrejme až tak ve¾ký nebol, teda pokia¾ by sa nenašla tá správna dovednosť... a možno by boli schopný sa naučiť ich len na základnej úrovni... neviem presne odhadnúť ako by to celé dopadlo.
|