Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Zelený je lopuch,
fotbal to je hra...

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Klub DrD+ - Bojovník [ŽP: neomezená] (kategorie RPG (hry na hrdiny)) moderuje Bouchi.
Archiv
Domovská stránka aktualizována 28.7.2019 17:46


Diskuse pokračuje na RPG Fóru.
Na migraci starších příspěvků se pracuje.
  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help

Nemáte právo psát do tohoto klubu.

[ 2107 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
xkiv 7.1.2008 12:14  1377
XXXTo mi pak taky doslo ...

I kdyz to pravidlove neni tak uplne jasne, natlak i bezhlavy utok jsou jenom varianty normalniho utoku, a soucasti vetsiny fint je normalni utok ...
Je to jen dalsi okrajova zalezitost, na kterou se nemyslelo ....
(a i s tim nizsim ZZ dava vetsi zraneni nez hranicar s 4x vystrelem).

BTW, zrovna ty finty o kterych jsem psal (Uder hromu, Masakrujici sek) se mi do besneni docela jeste hodi.

A to jsem opominul, ze s nima vlastne bojovnik ma neomezene zraneni ... takze bych radsi prisel o to besneni (ktere v tom okamziku dela +4) a nechal si fintu (ktera v prumeru udela +3.5).
Kdybych to mel delat poradne, tak si nakreslim graf distribuce pravdepodobnosti vysledneho zraneni ke vsem variantam a porovnam az ty :)
john_jarik 6.1.2008 11:59  1376
to XXXUz jsi videl nekoho, kdo kolem sebe mlati hlava nehlava, aby pri tom jeste myslel na nejake finteni? Finta je prece hlavou ovladany zpusob utoku (i nejaka mocnejsi rana je treba aby vedla ucelove).

Bych rekl, ze muze byt jeste rad, ze dokaze rozlisovat protivniky. Podle meho by melo besneni fungovat, ze nerozlisuje protivnik/spojenec.
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 6.1.2008 11:48  1375
xKiv - pokračování z hraničářePíšu to sem, je to čistá bojovničina:

když vyhlásíš ten nátlak a bezhlavák, tak nemůžeš použít fintu s 2k6+ a ani žádnou jinou, takže se ti to zz taky trošku zmenší. Tím je vlastně bijec bez fint, protože je tam psáno, že běsní do konce boje.
merwin 6.12.2007 13:30  1374
XXX [1373]: Jo, všiml jsem si že ti to vykecat nejde (i když jsem ti ukázal, že tvůj bojovník má oproti tomu hraničáři slabší čísla, jelikož nerozdíl od něj nepoužívá obouručně meč, ale jednoručně slabší zbraň + rozvoj toho hraničáře se mi zdá být nějaký pofidérní). Je velký rozdíl mezi tím jak s možnostmi naloží hráči a jaké možnosti jsou hráčům poskytnuty.
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 6.12.2007 12:38  1373
vyrovnal bych ostatní. Že je bojovník slabý v porovnání s ostatníma a nevynikne ani v TT mi nikdo nevykecá. Viz naše konverzace v poště.

Ale přístup "no a co že je lepší, aspoň můžu mít silnou postavu" - to netrvrdím a bijce jsem nikdy nehrál. Mi vyhovuje spíš gladiátor a provokace je best schopnost.
merwin 6.12.2007 12:09  1372
XXX [1371]: ..věc názoru, IMHO každý archetyp za něco stojí a "bojovník" může být schopný bojovník, když hráč chce.

Ale přístup "no a co že je lepší, aspoň můžu mít silnou postavu" opravdu nepodporuji. IMHO když jeden zástupce vybočuje z řady, tak není cic špatného jej tam opět zařadit, nebo aspoň to je mnohm lepší, než se snažit vyrovnat mu všechny ostatní.
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 6.12.2007 11:54  1371
Bijce bych nechal tak jak je, je to jediný aspoň trochu schopný bojovník. (no dobře, tak ještě barbar a rytíř za něco stojí).
merwin 6.12.2007 11:06  1370
BijecBouchi [1360]:
Tak jsem si to zkusil prokombinovat a srovnat s ostatními a dle mě je:

možnosti dle příručky (i se zahrunutou opravou tabulky schopností)
-Možnost bojovat bez problémů i ve třetím řádku přístupná již od 2.úrovně oproti tomu co mají přístupno ostatní archetypy moc výhodná.
-Celkem brzo získané bonusy za boj ve druhém a třetím ř. trošku silnější.
- zbytek je vesměs v pořádku

Přesunutí: PPB 1; RH 2; PB 3
-Možnost bojovat bez "velkých" problémů i ve třetím řádku přístupná již od 2.úrovně oproti tomu co mají přístupno ostatní archetypy moc výhodná.
-Možnost již od 5.úrovně léčit si zranění dvakrát rychleji, úrovni a stylu archetypu přiměřená (i v porovnání s možnostmi ostatních archetypů)
-zbytek vesměs v pořádku

Přesunutí: RH 1; PPB 2; PB 3
-Možnost již od 4.úrovně léčit si zranění dvakrát rychleji, v porovnání s možnostmi ostatních archetypů mírně schopnější. Jen to nevypadá nejpřirozeněji.
-Možnost bojovat bez "velkých" problémů i ve třetím řádku přístupná již od 3.úrovně oproti tomu, co mají přístupno ostatní archetypy trochu výhodnější.
-zbytek vesměs v pořádku

Stále mi tedy vychází pro mě nejsympatičtější to naše řešení. Neříkám ale že je nejlepší (a vzhledem k tomu, že se skoro nikdo nevyjádřil, tak možná ani není pro většinu družinek potřeba). Možná ale stále na něco zapomínám a je to hodně ovlivněno osobní zkušeností. A děkuji, že jsi napsal svůj názor.
peca_007 5.12.2007 07:46  1369
O tom, ze by se bojovnik mohl rozvijet jen v sousedicihc archetypech, se uvazovalo. Ale pak se to nepouzilo, protoze to je zbytecne omezovani rozvoje postavy.
merwin 4.12.2007 23:41  1368
Wolfi [1367]: Naprostý souhlas ... taky jsem si tu pasáž kdysi četl třikrát jen proto, že jsem měl takový pocit, ale nebyl si jistý.

Davec [1366]: na 97,3% to není ani v edici A, ale aspoň nejsi sám kdo byl na omylu =)
wolfi Wolfi Z oddělení 7F - s bílým náramkem... 4.12.2007 15:51  1367
IMHO je to jen takové to "to tam někde muselo být, jelikož mám ten dojem" :) Psychologie ^^
davec 4.12.2007 15:49  1366
DavecNebylo to třeba v edici A? Já fakt nevím a "Ačka" už nemám k dispozici...
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 4.12.2007 15:45  1365
Tak to musím okouknout taky, lebo kde sem teda tu volovinu viděl? Nevím. Každopádně dík za vyvrácení mé spatné informace.
patches Patches 4.12.2007 15:29  1364
XXXVcera jsem na to schvalne koukal a o sousednim archetypu tam nic neni, jenom ze musi byt jinej... Je tam sice neco o tom, ze sousedni archetypy maji podobnejsi zpusob pojeti boje, ale zadne explicitni pravidlo typu "dalsi archetyp musi byt sousedni s tvym dosavadnim" jsem v cele prirucce nenasel...
IMHO by to v nekterych situacich bylo i proti logice a hlavne pestrosti vzniklych charakteru (napriklad muj oblibenej kondotier/gladiator by tak nesel udelat ;-D)
xkiv 4.12.2007 15:27  1363
XXXNe, v prirucce je jen ze musis zvolit jiny.
Pak je tam par odstavcu o tom, ze podle stylu hry se s PJ muzu dohodnout, jestli budu zvysovat archetypy podle toho, jak hraju, libovolne, nebo s nejakym omezenim (nesmi byt protichudny, musi byt sousedni, ...).
Ale pravidla samotna *nevyzaduji* nic jineho nez "v jednom archetypu se smi postupovat bez preruseni (po sobe) maximalne trikrat"

[ 2107 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt