Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Modrá je dobrá
zelená je lepší

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Klub Achtung panzer! [ŽP: 6 týdnů] (kategorie Hry) moderují Šéf Lopuchu, Hartmann, stanny.
Archiv

Tento klub si nečiní nároky na přesný návod na hru Panzer general a její odnože. Má však sloužit zájemcům o tuto hru, nováčkům v soutěžích v Panzer generálovi a jako zdroj pro vytvoření FAQ (často kladených otázek) pro stránky věnující se této nesmrtelné hře.

Studují polní příručku pro generály PGI...

Pro větší přehlednost uložených informací bude moderátor mazat OT, co je OT rozhoduje ON... :o)

Občas zde dojde k diskusi nad nejasnými problémy. Pokud budu diskusi považovat za uzavřenou, tak si dovolím jednotlivé diskusní příspěvky smazat a napsat příspěvek shrnující. Myslím, že to k přehlednosti přispěje.

TABULKA bitev kampaně 6.2 - 10.5.2005

STROM původní kampaně

STROM kampaně 6.2

PG manuál

Problematika nových HEXů

  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help

Nemáte právo psát do tohoto klubu.

[ 519 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
juloag juloAG fialový -neutrálny 25.11.2012 18:13  2061
Nové hexy typu “CLEAR” , tj. “LÚKY”
Od dnes je možné do PG-dos pridávať nové hexy.

1. Podmienkou je, aby išlo o terén typu “CLEAR” , tj. “LÚKY”
2. Otestované bez problémov v PG-dos, kde FPGE v.071 dokázal spracovať rozšírený tacmap.shp s 250 hexami (originálnym tacmap.shp mal len 237 hexov).
3. Pridávanie nových hexov si vyžiada malú úpravu MAPCONV.STG..............a samozrejme aj nakreslenie a doplnenie nových hexov do tacmap.shp a stratmap.shp)))
4. Som ochotný zabezpečiť modifikovaný MAPCONV.STG tak, aby tacmap.shp mohol pojať cca 350 hexov.
5. Hexy typu “clear” sú aj tie, kde je malý kúsok “oceánu”
6. Konečne bude možné vytvoriť aj jednohexový ostrov.


Grafické koncepty nových hexov:


juloag juloAG fialový -neutrálny 24.11.2012 00:47  2060
ad. TACMAP.TGF časť 2.

Pod¾a webu sa v TACMAP.TGF nachádza nieko¾ko dátových poli. Tieto dátové polia by mali definovať také vlastnosti terénu ako sú: spotreba pohybových bodov v závislosti od terénu ; bonus k iniciatíve jednotky v závislosti od terénu ... .

Okrem prvého z nich (na offsete od 66 B do 627 B) ostatné majú po 39 B. Počet 39 B presne zodpovedá počtu druhov terénov (39), ktoré používa PG.
Tu sú vymenované terény.
/decimálna/...............(hexadecimálna hodnota)
0..............Clear (00)
1..............Clear (01)
2..............Clear (02)
3..............Clear (03)
4..............Coast (04)
5..............Coast (05)
6..............Coast (06)
7..............Ocean (07)
8..............Port Facility (08)
9..............River (09)
10..............River (0A)
11..............River (0B)
12..............Mountain (0C)
13..............Mountain (0D)
14..............Mountain (0E)
15..............Mountain (0F)
16..............Mountain (10)
17..............Mountain (11)
18..............Mountain (12)
19..............Airfield (13)
20..............Swamp (14)
21..............City (15)
22..............Rough (16)
23..............Forest (17)
24..............Desert (18)
25..............Fortification (19)
26..............Fortification (1A)
27..............Bocage (1B)
28..............Bocage (1C)
29..............Embarkation City (1D)
30..............Desert (1E)
31..............Mountain (1F)
32..............Mountain (20)
33..............Fortification (21)
34..............Rough Desert (22)
35..............Escarpment (23)
36..............Escarpment (24)
37..............Port City (25)
38..............Desert (26)



TACMAP.TGF obsahuje aj 9 názvov. Je –pravdepodobné-, že tieto názvy zodpovedajú jednotlivým dát.poliam a súčasne naznačujú funkciu dát.polí. Znamená to, že v TACMAP.TGF je 9 dátových polí?
Tu sú spomínané názvy:
1. name
2. move column
3. road
4. river
5. nation
6. owner
7. airport/port
8. entrench
9. initiative




Tieto názvy používam pre pomenovanie dát.polí, ktoré sa podarilo identifikovať:


..............Dát.pole č.9........ označené ako: Initiative ........ (ve¾kosť 39 B, na offsete 1309 B-1347 B)

Hodnoty sú rozpísané v dole uvedenej excelovskej tabu¾ke, viď. príslušný ståpec.
Hodnoty sú: 1-5 a 99.
Možno určujú iniciatívu, ktorá je pride¾ovaná brániacej(?) sa jednotke v závislosti od terénu.

Pozn. hodnota 99 je známa aj z iných herných mechanizmov v PG, napr. resetovanie iniciatívy ATG ak útočí na tank.

Pozn. hodnoty Dát.po¾a č.9 sa skoro zhodujú s Panzer General - Strategy Guide (Page 04)
--- Initiative Cap Values for Defender's Terrain
Terrain Type............................Initiative Cap Value
City ........................................................1
Forest, Bocage, Fortifications ............... 3
Swamp....................................................4
Rough, Port Facility ...............................5
Mountains...............................................8 ..........(táto hodnota sa v Dát.poli č.9 nenachádza)
All other types ..................................... 99




..............Dát.pole č.8........ označené ako: Entrench ........ (ve¾kosť 39 B, na offsete 1270 B-1308 B)

Hodnoty sú rozpísané v dole uvedenej excelovskej tabu¾ke, viď. príslušný ståpec.
Hodnoty sú: 0-4, kde najvyššie hodnoty sú pri obtiažnom teréne (Fortification, City)
Možno určuje bonus k zakopaniu , alebo rýchlosť zakopávania sa v závislosti od terénu.


Pozn. hodnoty Dát.po¾a č.8 sú podobné s tými uvedenými v Panzer General - Strategy Guide (Page 04)
--- Entrenchment Rates
Infantry ..................3
Tanks, AA, Forts .....1
everything else ........2





..............Dát.pole č.7........ označené ako: Airport/Port........ (ve¾kosť 39 B, na offsete 1231 B-1269 B)

Hodnoty sú rozpísané v dole uvedenej excelovskej tabu¾ke, viď. príslušný ståpec.
V čom som si istý, že je to správne, je toto dátové pole. Určuje nástupné a výstupné miesta z lodných/leteckých transportov. V klasickom PG platí, že len v prístave je možné nalodiť/vylodiť sa z lod.transportu. Len na letisku je možné nastúpiť/vystúpiť z lietadla.

Hodnoty 0-4 sú priradené len k týmto hexom:
1=(terén letisko).
2=( terén prístav)
3=( terén mesto)
4=( terén naloďovacie mesto)
0=(všetok ostatný terén)

Na čo je to vhodné:
Napr. chcem mať scn z Vietnamu, kde potrebujem aeromobilnú vrtu¾níkovú pechotu, ktorá dokáže nastúpiť do leteckého transportu na ¾ubovolnom teréne a opätovne sa vysadiť z leteckého transportu na ¾ubovolnom teréne. Vôbec nie je potrebné, aby pechota musela nastupovať/vystupovať na letisku. Vôbec nemusí ísť o paragánov (napr. GB Para 39), postačí ¾ubovolná pechota (napr. GB Inf 39, GB HW Inf 39, AF Partisans). Postačí ak pechota bude mať vlastnosť „sea and paratroop“. Ak chcem pechotu vysadzovať na lúke (terén clear) je potrebné tomuto terénu zmeniť pôvodnú hodnotu z 0 na 1.




..............Dát.pole č.6........ označené ako: ????........ (ve¾kosť 39 B, na offsete 1036 B -1074B)

Hodnoty sú rozpísané v dole uvedenej excelovskej tabu¾ke, viď. príslušný ståpec.
V čom som si opäť istý, že je to správne, je toto dátové pole. Hodnoty od 0-11 presne zodpovedajú 12 hlavným skupinám terénov.

Pokia¾ som hovoril od 39 základných druhov terénov, teraz je vhodné spomenúť, že sa ďalej zatrieďujú do 12 hlavných skupín:
/decimal/...............(hexadecimal hodnota)
/00/.........................City (00)
/01/.........................Clear (01)
/02/.........................Forest (02)
/03/.........................Bocage (03)
/04/.........................Rough (04)
/05/.........................Mountain (05)
/06/..........................Desert (06)
/07/.........................Swamp (07)
/08/.........................Sea / Impassable (08)
/09/.........................River (09)
/10/.........................Fortification (0A)
/11/.........................Port (0B)

Pozn. Dát.pole č.6 presne nadväzuje na Dát.pole č.7, čím sa potvrdzuje správnosť oboch dátových polí.




..............Dát.pole č. 1 (????)........ označené ako: ???? ........ (ve¾kosť 562 B, na offsete 66 B do 627 B)

Ide o to, ako PG pozná, ktorý hex v Tacmap.shp patrí k akému terénu. Tacmap.shp obsahuje ikonky 237 terénnych hexov, s poradovým číslom 0-236. Nako¾ko máme 39 druhov terénov, jedným zo spôsobov zadefinovania je cez dátové pole, ktoré by bolo usporiadané do 39 sekcii. Analogicky by to bolo ako v NUPL (kt. definuje usporiadanie jednotiek do sekcii pod¾a jednotlivých národnosti a tried).

Dátové pole by obsahovalo výpočet jednotlivých terénov skrz ich poradové čísla:
Druh terénu - City /offsetová hodnota 00/............. sem patria hexy z Tacmap.shp s porad.číslom: 125,126,127,205.
Druh terénu - Clear /offsetová hodnota 01/............. sem patria hexy z Tacmap.shp s porad.číslom: XZY
...
..atď.
až po.......
Druh terénu - Desert /offsetová hodnota 38/......... sem patria hexy s porad.číslom: 183,186,190,194,195, 233, 234,235,236.


Takéto dátové pole sa nachádza v TACMAP.TGF, má ve¾kosť 562 B a začína na offsete od 66 B do 627 B. Terén akoby bol logicky usporiadaný do sekcii pod¾a jednotlivých druhov. Napr. na offsete 132 B –143 B sú uvedené všetky prístavy, hodnoty: 026,000; 027,000; 028,000; 029,000; 231,000; 232,000. Hodnoty presne zodpovedajú poradovému číslu pod ktorým sú evidované v Tacmap.shp. Jednotlivé sekcie sú od seba oddelené dvojicou B: 255,255. Čo je zasa presne spôsob akým je usporiadaný NUPL!
Viď. dole screenshot TACMAP.TGF.

Ale má to háčik, Rudankort povedal: Interesting fact is that the program loads and then immediately discards first 8 tables from this file. Probably we have some more obsolete data here.

Už samotný poh¾ad na toto pole prezradí, že je neúplné (chýbajú druhy terénov č.00-č.07), je chaoticky usporiadané (Mountains č.12 medzi Desert č.24 a Fortification č.25) a sú ta aj ďalšie chyby (sekcia Escarpment č.35 nie je oddelená dvojicou B 255,255 od sekcie Port č.08). To by potvrdzovalo Rudankorta, že pole je nefunkčné.


Na čo by bolo toto dát.pole vhodné ak by fungovalo:
Na doplnenie chýbajúcich hexov k existujúcim terénom. Čo tak hex „pobrežie východ-západ,“, alebo druhý hex vizuálne odlišného letiska.




= = = = Otázky, ktoré sa v súvislosti s TACMAP.TGF ponúkajú = = = =
1. Čo presne predstavuje Dát.pole č.9........ označené ako: Initiative ........ (ve¾kosť 39 B, na offsete 1309 B-1347 B)?
2. Čo presne predstavuje Dát.pole č.8........ označené ako: Entrench ........ (ve¾kosť 39 B, na offsete 1270 B-1308 B)?
3. je dátové pole v na offsete od 66 B do 627 B funkčné ?
4. ak nie je dátové pole v na offsete od 66 B do 627 B funkčné, kde sa nachádza dátové pole, ktoré definuje ktorý hex v Tacmap.shp patrí k akému druhu terénu ? V Panzer.exe, v inom súbor?
5. Čo predstavujú tri Dátové polia (offset 919 B-957 B), (offset 958 B – 996 B), (offset 997 B-1035 B).
6. Čo predstavuje Dátové pole (ve¾kosť 9 B, offset 628 B-636 B),

dzin01 Dzin01 24.11.2012 00:12  2059
Tak ani jeden ovladač nezabral.., :-/ tak holt budu bez PG2...
dzin01 Dzin01 23.11.2012 21:28  2058
Hm, takže asi musím začít testovat ovladače, protože jsem ho už přeinstalovával. Ale díky. :-)
h_g_ H.G. 23.11.2012 16:29  2057
Dzin01Aha, pak je to jasný. Doporučuju odinstalovat a nainstalovat nové ovladače.
dzin01 Dzin01 23.11.2012 15:35  2056
H.G:Problémi mi začali chvíli potom co mi vyhožela grafika a musel jsem koupit novou. Jinak kompatibilitu jse mzkoušel.
h_g_ H.G. 23.11.2012 15:28  2055
Dzin01Tipoval bych, že to bude špatnou kompatibilitou s vyšší verzí windows. Tuším, že když jsem to před pár lety pro legracvi instaloval, taky s tím byly nějaký podobný problémy a hned jsem to odinstaloval. Předpokládám, že hrát si se spouštěním v kompatibilním režimu jsi zkoušel...
Nezkoušel to někdo další?
dzin01 Dzin01 23.11.2012 14:11  2054
Náhodou nevíte někdo v čem bych mohl mít problém v PG2? Když ho spustím, tak v základní mapě se mi dělají pod kurzorem černé čtverce a v taktické mi zmizel kurzor "zaměřovače" s odhadem ztrát. Něco s grafikou?
juloag juloAG fialový -neutrálny 22.11.2012 19:00  2053
TACMAP.TGF











mjm169 mjm169 Qui desiderat pacem, praeparet bellum 1.11.2012 14:08  2052
WeserubungSnad abych oživil a ještě více abych se pochlubil O:) Chytl jsem slinu a konečně se po delší době odvážil začít realizovat některé své představy na poli PG... V současné době už můžu říct, že mapa je téměř kompletní, až na pár drobností v názvech. Pojal jsem to jako studijní záležitost mého odhodlání a mých schopností v PG tvorbě. Vlastně jde o jakési znovuoživení již delší dobu "mrtvého" projektu nové kampaně 6.2. Rád bych to prozatím dokončil tak, aby se to dalo použít v stávající PGCZ 1.6 bez jakýchkoliv zásadních zásahů do stávajícího equipmentu. Totiž očekávám tam drobné změny, ale ty se neprojeví nikde jinde než v této bitvě, takže by případní zájemci ji přes tuto implementaci měli i nadále starý dobrý PGCZ 1.6 (i AGPG;)
V budoucnu se uvidí, nakolik mi zůstane nadšení pro další tvorbu v 6.2 ...plány a představy by byly, ale takových tu již přede mnou bylo povícero, takže max. úsilí a ambice jdou do 100pro dotažení Weserubungu.

Mapa
juloag juloAG fialový -neutrálny 26.10.2012 17:04  2051
Hexy hor(tu je staršia odpoveď č.2015 z tohto klubu)

Používam FPGE k plnej spokojnosti. Pri obmedzenom počte vzájomne naväzujúcich horských hexov, by som aj tak po značnej námahe len zduplikoval to čo už niekto predomnou vymyslel a použil. Ušetrený čas využijem na iné veci.

Výber zo zopár predinštalovaných komplexov “Mountains“ - FPGE má 27 útvarov.:

mjm169 mjm169 Qui desiderat pacem, praeparet bellum 26.10.2012 14:52  2050
777Ok, dík.
777 777 PG SEAL, PG***** (Z) 26.10.2012 14:02  2049
U hôr je to v pohode, mám niekde rôzne kombinácie , večer môžem poslať.
Kopce - tam je to napikaču, pasujú len 2 alebo 3 hx, ostatné sú dosť neprirodzene.
mjm169 mjm169 Qui desiderat pacem, praeparet bellum 26.10.2012 12:41  2048
Hexy horExistuje někde "klíč" k hexům pro David Smid editor, tj. orientaci kam směřují? Moc by pomohlo a usnadnilo práci - nějak mám problém se zorientovat ve formacích těch hor. Mmch mají i kopce nějakou návaznost?
juloag juloAG fialový -neutrálny 25.10.2012 16:01  2047
Dzin01 - 2046Ak sa to týka EPA, tak server na clubzonaoscura.com je pomalý, niekedy sa nedá vôbec pripojiť.

[ 519 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt