Tu sú odpovede k terénu typu „clear“:
.........kompatibilita bude zaručená, nové hexy budú od 237 a vyššie, takže nezasiahnú do pôvodných originálnych na slotoch 0-236. Rozšírený tacmmap.shp bude sa dať použiť s ¾ubovolných starým scenáriom. Čo ovšem automaticky nezaručí, že nové hexy sa v starých mapách objavia, najprv ich niekto budem musieť do máp doplniť)))
......... Grafické koncepty nových hexov som zbúchal za 3-4minúty, aby som mohol názorne poukazovať aké nové hexy môžu byť vytvorené. Napr. hex výbežok vznikol jeden a bol postupne otáčaný o 90st. Nepovažujem tieto koncepty za konečné a ani ich nemienim dokončiť. Naopak dúfam, že grafikov na Lopuchu je dosť a že si nove hexy nama¾ujete sami.
.........všetky doteraz spomenuté hexy sú terén „clear“, čo bolo skontrolované v FPGE aj v PG-dos, ale veď kvôli tomu tu je to skúšobné scenárium, všakže, kde si to možno vyskúšať in natura. Kvôli určitým obmedzeniam (vysvetlím neskôr) nové hexy budú zatia¾ obmedzené len na terén „clear“.
......... k číslu 350 v MAPCONV.STG. Limity nepoznám. No je zrejmé, že niekto bude musieť tie hodnoty do MAPCONV.STG doplniť. No asi to budem ja )), takže ma čaká naeditovane = =stodvanástich rôznych troj-ciferných čísel = = od 238-350, chcel som si len trochu u¾ahčiť robotu. Možno sa do tacicon.shp nakoniec doplní 500 hexov, čo ja viem, do tej doby postačí 350, MAPCONV.STG možno kedyko¾vek editovať.
......... EDIT. Práve som dokončil tacmap.shp čo mal posledný hex na slote 267. FPGE v pohode ho dokáže prečítať a doplniť do mapy. Vyskúšané v poriadku aj v PG-dos. Na to som musel doplniť do MAPCONV.STG = = sedemnásť rôznych troj-ciferných čísel = = od čísel 250 po 267, sakra, ja si tie prsty pri písaní to¾kých čísel ušúpem až na kosť)))
......... dík za pochvalu, v PG je všetko jednoduché, obtiažne je to len nájsť)))
P.S. Na to ako vkladať VŠETKY OSTATNÉ DRUHY TERÉNU (bažina, oceán, rieka, pohorie....atď.), budem referovať v druhom samostatnom článku.
Pre istotu zopakujem: všetky nové hexy budú zatia¾ obmedzené len na terén „clear“!!!!
|