EnVec
Ak hovoríš, že by sa mala zbraň radiť pod¾a štýlu použitia, sám si si už odpovedal. Je to kategória mečov. To drtenie je samozrejme rovnaký extrém ako odseknutie a myslím, že som to v tom význame aj písal (Zatia¾ čo meč ruku usekne, drevený rozdrtí kosť...).
Bodný útok som prirovnal k útoku palice, čiže opäť som netvrdil že je to nemožné.
Nemožnosť krytu. Tak tento argumentík je velice fajn :)
Iste, táto možnosť tu je, avšak som vzh¾adom na jednoduchosť bojov v DrD na ňu zabudol.
Japonské meče nie sú na jedno kopyto ako by sa mohlo zdať. V tomto smere nie som expert, avšak majú ak sa nemýlim cez 1000 spôsobov ako taký meč vyrobiť.
Netvrdím, že ninjove používajú špecifický druh zbraní. Práveže využívajú celu radu zbraní, počnúc hviezdicou, cez dýky (tie trojzubcové, vždy zabudnem názov...) až po meče. Nehovoriac o súboji bez zbrane.
Plátova zbroj:
Ako som vravel, nie som historik a preto som tam ďalej nešpekuloval čo a ako. Taktiež sa týmto smerom až tak moc nešpecializujem, takže znalci skôr opravia, no tieto zbroje sa k telu pripínali, nie? Čiže mali dáke tie pásky a tie neboli až tak dobre chránené...hm?
Inak dík za rozšírenie vedomostí :)
Šanca:
Tak toto by chcelo tiež hlbšiu znalosť. Mušketier by mal byť predovšetkým rýchlejší a jeho výpady nie sú až tak unavujúce. Chce to hlavne trpezlivosť a počkať si na svoju príležitosť. Do tej doby sa snažíš nájsť protivníkovu slabinu. Môže to byť jeho vlastná neobratnosť, alebo zle uviazaná (upevnená) zbroj, prípadne nechránene miesto. Aj keď sa ve¾a jednotlivých kúskov zbroje vzájomne prekrýva, neviem aké prekrytie by bolo medzi trupom a nohami, ale asi zrejme krúžková zbroj. Ak sa nemýlim, tak krúžková dobre kryje voči sečným ranám a tlmí ako tak tupé nárazy. Voči bodným je však už o niečo slabšia.
Kordy i šípy prenášajú ve¾kú silu do jedného malého bodu...
Meč:
To je presne to čo som tým chcel povedať, nie? Že jedine šermiar má zo všetkých týchto smerov najväčšiu znalosť v používaní mečov.
Oki, neskôr ma napadlo, že by sa ona sila na zbrane o -2 mohla vzťahovať len na meče. Tým by sa zabránilo v špecializácii na ťažké zbrane, resp. bonusu na ne.
Davec:
Vďaka za peknú poznámku, opäť som sa niečo dozvedel :)
Merwin:
To mi gladiátor, ale ponúka až od dákeho štvrtého stupňa, nie? Nie som istý, nemám možnosť nahliadnuť do pravidiel a ak si mal na mysli publikum, tak neviem. Alebo si mal na mysli finty?
Potrebná sila:
Postihom sa predsa nebránim, no ak sú vyššie ako klady tak nemajú význam, že? Tou silou by sa dosiahol práve stav, že šermiar by meče ovládol skutočne skôr ako iné smery. Mne ide skôr o získanie presnosti, ktoré inak riešené nie je a toto by to mohlo z časti vyriešiť(možno úplne).
Wraith:
Teší ma :)
Nemýlme si pojmy s dojmami. Šermiar skutočne nie je o sile, ale o rýchlosti a obratnosti. Šikovnosti a prefíkanosti. Hrubá sila je u šermiara položená o niečo nižšie, ak vôbec. Nečakanému prepadu sa teda bude snažiť buď uhnúť (uskočiť) alebo svojou iniciatívou vykryť.
Ak h¾adáš silu, u šermiara ju neh¾adaj. Skôr ako na silu sa zameriava na techniku a kondíciu. Ak teda potrebuješ vyvaliť dvere, nájdi si niekoho iného. Ak už nič iné, môže to spraviť i čarodej so svojim kúzlom, že?
Takže mienka, „každý bod života sa hodí“ nie je správna. Snahou šermiara je skôr, aby k jeho zraneniu ani nedošlo.
Rytier a spol. vs šermiar.
Zatia¾ čo rytier, bijec a barbar sa snažia súperovu obranu preraziť silou a teda dochádza k výpočtu ZZ, šermiar sa snaží súpera položiť za pomoci presne mierených útokov. Čiže sa ťa pokúsi buď to odzbrojiť, alebo ide jeho rana na tie správne miesta. Síce môže dať len jednu ranu za celý súboj, ale tá bude tak zasadená, že sa súboj skončí jeho víťazstvom.
To sú samozrejme idealistické predstavy. Chybu môže spraviť jak rytier, tak šermiar.
Východ a Európa:
Môj svet neobsahuje pojem „Európa“, či „Ázia“. Zbrane, ktoré sú v DrD+ zapísané, sú skôr základným zoznamom. Už som videl i samurajské meče, alebo bič. Taký bič je geniálna zbraň a zoznam ho nemá. Pokojne by som si vedel predstaviť zlodeja s bičom a podobne. Ak chceš teda katanu, stačí ju navrhnúť a vychádzať z údajov uvedených v zozname.
Oh¾adom zbroje a rytiera.
To by si musel najskôr na tú zbroj mať. Okrem toho nevidím dôvod, prečo by si sa o to ako hráč nemal patrične postarať. Táto dovednosť ti umožní postaviť stratégiu úplne inak. Neviem prečo sa tak strašne staviaš proti umožneniu tej istej veci šermiarom. Jednoducho ovládnu meč skôr ako iné smery. Stačila by mi sila 4 aby som mohol jedenapol ručák používať aspoň oboma rukami, čo je tak druhá až tretia úroveň. Tento druh držania zbrane ti zníži počet možných obran s krytom na jedno za ťah a okrem toho stratíš i útok, čiže to skutočne nie je tak jednoduché ako by si si myslel. Okrem toho dáva chýbajúca sila postih do Bč, za dva body je to Bč, Uč a Oč. Ak tam táto možnosť nebude, získam Bastarda až na 12-tej úrovni a to je sakra rozdiel. To už rytier ovládne tento meč skôr a to nepríde moc fér zas mne.
(výpočet má silu v základe rovnú 3 a zvýši ju pri každom treťom prestupe, čo znamená že na 12-tej úrovni bude mať ešte chýbajúcu silu 2).
Výdž:
Hele, toto ja neriešim, avšak mať vytrvalosť len v sile mi príde divné. Môžem behať každý deň, skákať cez milión prekážok a vyhýbať sa x veciam na trénovanie reflexov.... všetky tieto veci posilnia len svalstvo potrebné k pohybu a zvyšujú obratnosť, nie celkovú silu postavy.
Je mi len divné, že zlodej ktorý chce vydržať behať pred strážami a zdrhnúť im, musí dotovať silu, bo inak ho chytia. Takže neriešim, to bolo len tak btw.
Merwin 1146:
To je presne ono... ja som zas často vynaliezavejší ako podaktorí zlodeji. A až ma presvedčia, že to oni zvládnu lepšie, nechám ich jednať. Do tej doby ;)
|