Momentálně to tu utichlo, tak zkusím nadhodit další téma k diskuzi.
Nevím, zda je to pocit jen můj (a lidí s kterými hraji), ale když mezi sebou provnám jednotlivé archetypy bojovníka, přijde mi archetyp bijce, schopnostmi které na začátku ovládá, oproti ostatním mnohem silnější (co se týče efektu a použitelnosti).
Když pominu RP, charkater postavy (což do podobného porovnávání nepatří) a opravy stupňů schopností v závislosti na archetypu (které tomu moc nepomůžou) a jako hráč, jež si má vybrat postavu bojovníka na první úrovni vidím to asi takto:
Většina archetypů má 1 schopnost, která rozhodně není zanedbatelná, ale většinou je využitá jen v určité situaci, která v momentě, kdy jsem na schopnostech závislý, tedy v průběhu boje, může a nemusí nastat a tím mu může a nemusí pomoct zachránit si život ... záleží zda situace nastane či ne. Bijec má oproti tomu schopnost, jež využiji v každém boji, kde se mi moc nedaří (a dostanu se do ruhého řádku) a IMHO i bonus +2 má velmi velkou váhu, zvláště když jej porovnám s rytířovou chrabrostí (IMHO málokdy využívánou), šermířským odhadem s malinkou šancí na úspěch, gladiátorovým předváděním (jak často se bojouje před publikem), atd.
Když půjdu i na další stupně, tak se jednotlivé archetypy začínají pěkně rozjíždět, ale IMHO se bijci opět nevyrovnají. Možnost bojovat ve všech třech řádcích zranění s malou šancí na získání postihu (většinou jej pokryjí nebo převýší bonusy za požehnání bolesti) jsou pro mě jakožto hráče, který chce mít schopného bojovníka dostatečným lákadlem, abych se na ostatní archetypy vykašlal (připomínám že do tohohle nechci tahat charakter ani RP).
Časem na vyšších úrovních se ta převaha již jakž takš srovná, pak už to hodně závisí na typu hry, jde mi hlavně o tich prvních pár stupňů.
Nevím zda mu nekřivdíme zbytečně, ale jsme toho názoru jen my? Co si o tomto myslíte vy ostatní (hráči bojovníků)? Byl bych ale rád, za objektivní názor.
Sami jsme si navrhli řešení, které do pravidel moc nezasahuje a přitom bijce s ostatními archetypy dle nás srovná. Jde o přeházení některých schopností, tak že se něco naučí dřív a něco později než tomu je dle příručky. Konkrétně je pořadí takovéto:
1) Rychlé hojení
2) Posunutý práh bolesti
3) Požehnání bolesti
4) Krvavé běsnění
5) Úder zuřivosti
6) Válečný řev
Není to moc, ale mírně jej to na nižších úrovních oslabí. Co si o tom myslíte?
BTW tohle řešení má i jednu výhodičku navíc (původně neplánovanou). Při používání změněného přehledu schopností, který je napsaný na HOMEPAGE se bijec nebude učit na stejném stupni archetypu (tedy zároveň) bojovat bez problémů v druhém řádku a zároveň tam i dostávat bonusy, ale pěkně se to roztáhne tak jak to bylo u používání původní tabulky. |