Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Komu se nelení,
tomu se zelení.

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Klub DrD+ - Bojovník [ŽP: neomezená] (kategorie RPG (hry na hrdiny)) moderuje Bouchi.
Archiv
Domovská stránka aktualizována 28.7.2019 17:46


Diskuse pokračuje na RPG Fóru.
Na migraci starších příspěvků se pracuje.
  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help

Nemáte právo psát do tohoto klubu.

[ 2107 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
xkiv 15.1.2008 12:19  1392
KOUBA
Do té doby zemře protivník přirozenou smrtí.


Ne, toho taky zdedi nejaky jiny hrac.
Dokud neni hod dokonceny, nemohlo skoncit kolo.
Jasne, da se rict, ze kdyz jeden hodil fakt moc (na utok napriklad 30+), tak uz dal hazet ani nemusi a hodi si protivnik, ale co kdyz ten taky hodi moc?


Jestli to DrD+ chcete tlačit kvantovou mechaniku, ve které je možné úplně vše byť s pravděpodobností, která se limitně blíží nule,


To (strasne male pravdepodobnosti) neni kvantum.
Kvantum je, kdyz nemuzes vedet co je, a ono se to chova jako by to samo taky nevedelo.
kouba 15.1.2008 11:36  1391
Do té doby zemře protivník přirozenou smrtí. Proč neřešíte něco smysluplného. Jestli to DrD+ chcete tlačit kvantovou mechaniku, ve které je možné úplně vše byť s pravděpodobností, která se limitně blíží nule, tak to už není druh zábavy pro mě.
xkiv 14.1.2008 12:13  1389
EnVecAle postavu muze nekdo zdedit ... takze omezeni nastane jenom pokud mame konecny vesmir.
envec 11.1.2008 18:14  1388
v drd je hod 2k6+ omezený, hráč který hraje postavu musí někdy taky umřít :)
xkiv 11.1.2008 16:58  1387
CelebrindolMe uz nekolikrat padlo pres 20, jednou dokonce pri hre :)

V kazdym pripade mam stejnou pravdepodobnost ze mi padne "alespon 6" na 1k6, jako je pravdepodobnost, ze mi padne "alespon 10" na 2k6+ ... a vubec *nejakou* sanci ze projdu protivnikovou ochranou, at ji PJ puvodne nastavil jak vysoko chtel.
celebrindol 11.1.2008 16:42  1386
Šance, že ti na 2k6+ padne 18 nebo více je jen 0,043%. A víc než 18 mi na kostkách ještě v DrD+ nikdy nepadlo.
kharadan 11.1.2008 16:34  1385
Hod 2k6+ nemá omezený růst, teoreticky může jeho hodnota vyšplhat až k nekonečnu. (pořád samé šestky)
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 11.1.2008 16:18  1384
oprava, ne nejvíc, ale nejvíckrát
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 11.1.2008 16:17  1383
myslím, že tu někde někdo psal, že procentuálně na těch kostkách hodíš nejvíc 6,7,8. Takže to nebude neomezeně tak jak to slovo chápu.
davec 11.1.2008 15:48  1382
XXXTo "neomezené" zranění spočívá v tom, že hážeš na zranění ,místo 1k6 2k6+...
xxx XXX RIDE snowboards - www.ridesnowboards.com 11.1.2008 15:31  1381
xKiv1377 - ty finty se k běsnění sice můžou hodit, ale tak jak to chápu já, tak když běsníš, tak fintit nemůžeš.

Taky nechápu to neomezené zranění, můžeš mi to nějak osvětlit z hlediska pravidel?
merwin 7.1.2008 13:08  1380
xKiv [1379]: Třeba pro dodatečné upřesnění, přecijen ono to celkem svádí zkombinovat takovou pěknou věc dohromady a né každý si bohužel všimne každé drobné větičky v pravidlech (teď mám namysli tu s tím "kromě základního útoku")
xkiv 7.1.2008 12:51  1379
Vono to u toho zakladniho utoku je vysvetleny dost nejasne.
Proc by tam bylo napsano, ze bezhlavy utok a natlak se nedaji vyhlasovat soucasne, kdyby to vsechno byly jen dalsi bojove akce?
merwin 7.1.2008 12:32  1378
xKiv [1377]:
Z pravidel jsem to s těmi fintami pobral trošku jinak..

Bezhlavý útok a nátlak jsou jen další bojové akce a postava je má na výběr kromě základního útoku. U fint je pak napsáno, že to jsou také bojové akce a většina z nich vychází z bojové akce útok z blízka, popřípadě ze střeleckého útoku.
xkiv 7.1.2008 12:14  1377
XXXTo mi pak taky doslo ...

I kdyz to pravidlove neni tak uplne jasne, natlak i bezhlavy utok jsou jenom varianty normalniho utoku, a soucasti vetsiny fint je normalni utok ...
Je to jen dalsi okrajova zalezitost, na kterou se nemyslelo ....
(a i s tim nizsim ZZ dava vetsi zraneni nez hranicar s 4x vystrelem).

BTW, zrovna ty finty o kterych jsem psal (Uder hromu, Masakrujici sek) se mi do besneni docela jeste hodi.

A to jsem opominul, ze s nima vlastne bojovnik ma neomezene zraneni ... takze bych radsi prisel o to besneni (ktere v tom okamziku dela +4) a nechal si fintu (ktera v prumeru udela +3.5).
Kdybych to mel delat poradne, tak si nakreslim graf distribuce pravdepodobnosti vysledneho zraneni ke vsem variantam a porovnam az ty :)

[ 2107 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt