Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Diskuze na Lopuchu,
pohlazení na duchu

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Klub DrD+ - Bojovník [ŽP: neomezená] (kategorie RPG (hry na hrdiny)) moderuje Bouchi.
Archiv
Domovská stránka aktualizována 28.7.2019 17:46


Diskuse pokračuje na RPG Fóru.
Na migraci starších příspěvků se pracuje.
  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help

Nemáte právo psát do tohoto klubu.

[ 2107 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
bouchi Bouchi Dračí doupě II - Legenda je zpět 6.9.2008 09:10  1825
KOUBA [1823]: Jeste to znovu zopakuju. Upravy DrD+ (co se tyce schopnosti jednotlivych povolani) by se mely nest v duchu odbouravani pausalnich bonusu, ne pridavani dalsich.
bouchi Bouchi Dračí doupě II - Legenda je zpět 6.9.2008 09:07  1824
Feanor [1821]: 1k10 sem prosim netahej, to je jedna ze slabin klasickeho DrD, kterou jsme do DrD+ rozhodne tahat nechteli. Protoze k10 rozhodne nesezenes na tolika mistech jako DrD.
kouba 6.9.2008 09:07  1823
Odolnost na magiiCo kdyby dostal Bojovník najaký bonus třeba +1 na odolání *přímé* magie. Od nějaké rozumné urovně (navrhuji 6,12,18). Mohlo by se to počítat jen v průběhu boje.
bouchi Bouchi Dračí doupě II - Legenda je zpět 6.9.2008 09:04  1822
Barraka [1814]: Ano, tohle povazuji za vhodnejsi cestu. Pokud vim, tak autor bojovnika nechtel jit (snadnou) cestou pausalnich bonusu, ale specifickych schopnosti (a fint) pro ruzne situace. Cili pokud bojovnika upravovat, tak (IMHO) v tomto duchu.

KOUBA [1817]: K tomu Boji v terenu - no vidis, a ja si myslim ze tady je chyba u hranicare, ne u bojovnika. Tj. ze i hranicarovy schopnosti by mely pusobit jen do vyse eliminace postihu.
feanor 6.9.2008 09:03  1821
Resenich se nabizi cela rada, jak vylepsit bojovnika. problem ovsem nastava v tom, aby altar(jako vydavatel) nejakou variatu vybral.
To, ze se zde bavime o neschopnosti bojovnika je sice krasne, ale dokud se k tomu nepridaji lide, co do toho mohou mluvit(maji tu moc vydat errata), tak je to prakticky zbytecne.

jeste me napadla jedna vec co se tyce zlepsteni. co kdyby bojovnik pouzival jinaci hod kostkami? treba na utok by si hazel misto 2k6 tak 3k6 nebo na zraneni by si mohl misto 1k6 hazet 1k10.

PEEPA: zvyseni poctu fint je dobry napad, ale mel bych obavy, ze se bude pouzivat jen rez savli a podobne:-(
kouba 6.9.2008 09:02  1820
BarrakaPopravdě řečeno. Více násobné útoky by posunuly pojovníka hodně dopředu. No a co, že se jich během souboje dělá hodně. Bojovník jich dělá 2x víc. A když to nejde takhle, tak ať si třeba háže na útok 2x a vybere si lepší hod.
peepa PEEPA 6.9.2008 09:01  1819
KOUBAA vydupat si za Boj v terenu u PJ nejaky bonus byva obcas docela peklo :-)
peepa PEEPA 6.9.2008 08:59  1818
Jedina pouzitelna = logicky nejsilnejsi z tech co je :-)
kouba 6.9.2008 08:59  1817
BouchiJo. Beru navedomi. S tema vecma me to taky napadlo jako bonus Bijec k ZZ atd. Archtipy bych zachoval ale dal bych tam i ty body. Protože můj rytíř nikdy nebude jezdit na koni. Pač je třeba hobit (a válečný poník??) bestii vlka mi PJ nedá.

NEstřídání archetypů: jedině pro. Bojovník se na jednu kolo prostě zastaví

U šermíře jsou podle mě ty schponosti ne příliš efektivní. Tempo boje I. Tahle je super. Ale proč jen jednou za souboj?? II. stupeň. převahu nad 3 soupeř a bonus +1?? To je jako si o 1/12 líp hodit na kostce. Přitom 1 ze 3 soupeřů stačí získat převahu a mám po schponosti?? To nemluvím o tom, že abych získal bonus +1 budu mít v prvním kole postih -2 k BČ. Jestli je tohle jak je psáno v pravidlech "rytmus boje je pro šermíře přirozený jako tlukot vlastního srdce", tak chápu proč bojovníci tak rychle umírají. Šermíř má svoje vrcholové schpnosti na 5. úrovni. Pak cit pro zbraň atd. To dokáže i kouzelník (inv.) a theurg. V boji jej to ale neupřednostní.

Nej je Bijec. Ten tam má něco, čím lze protivníka opravdu zabít v jednom kole.

Boj v terénu proč nemůže mít své BČ rovné absolutní hodnotě této shopnosti. Má sice bonus až +6, ale na lesní cestičce dostane + 1. Hraničář dostane klidně +3 (pokud má tu schopnost na vysokém stupni samozřejmě) a k tomu ještě + 3 k OČ. Tak nevím, kdo je dle autorů mistrem boje v terénu. Barbar to ale asi nebude.

Také bych rád poznal PJ, který bude hrát bitvu s 100 účastníků podle pravidel pro souboj :-D
barraka 6.9.2008 08:41  1816
PEEPA:
to že není povinost střídat archetypy podle mě ničemu neškodí, i když já osobně je stejně střídám kvuli schopnostem.

Zvyšovat počet útoků dle vzoru DRD v DRD+ nejde - respektive by to rozhodilo celý systém, neboť v akci útok, je již zahrnuto (pokud je vysoké ÚČ)více "ran". - to se myslím již řešilo

Ohledně těch fint mi šlo právě o to aby takových použitelnějších fint bylo více a rozmanitých. Ten řez šavlí mi oproti ostatním přijde až dost silný. Protže proti protivníkovy se slabou zbrojí ho budu dávat pořád a pokaždé když se trefím tak ho řádně zraním. To že je bez převahy nemá u ostaních fint obdoby.
peepa PEEPA 6.9.2008 08:30  1815
Rez savli je jedina finta, ktera se da prakticky vyuzit.

Ja osobne hraji bojovnika (barbar) a vase debata mne bavi. Ja, kamaradi i PJ se shoduji na tom, ze bojovnik je proste slabej. Osobne jsme zavedli napriklad upravu, ktera nenuti bojovnika strida archetypy. Proste si muze zvysovat jen jeden furt, nemusi to prokladat jinejma.

Ale nevim, jestli by byl problem nejak systemove se pokusit pro bojovnika pocet utoku ci obran bez nutnosti silenych prevah ci odkryti. Ty cisla proste nejsou tak velka, aby se to dalo pouzivat, coz jste resili, takze to neminim opakovat.

Vim, ze DrD+ neni DrD (ktere je ve sve jednoduchosti pomerne krasne), ale neslo by proste podle urovni pridavat utoky ci obrany tak nejak automaticky?

Bojovnik je totiz jinak strasny maslo, ktery vazne nema opodstatneni. A doporuceni udelat si bojoveho hranicare je sice hezke, ale proc by si nekdo delal bojoveho hranicare, kdyz chce hrat bojovnika a kdyz tam bojovnik je...
barraka 6.9.2008 07:45  1814
Osobně bych bojovníka nijak zvlášť obecně neposiloval (bonusy atd.), ale hodně bych rozšířil množství fint k výběru.
Pokud budu vycházet z těch základních, a bojuji víceméně jedním (max. dvěma) typem zbraně (což je jistě reálné), brzy není co brát.
Navíc některé kategorie mají finty dobré (šavle) a jiné dost špatně použitelné (sekera atd.) a málo.
Moje představa je taková, že by mělo být k dispozici hodně fint specifických pro různé situace.
Příkladem je řez šavlí omezený ochranou zbroje do 4. (ale dávající zranění 2k6+ což je oproti 1k6 velký rozdíl).
Pak by šlo o to, že zezačátku by bojovník měl vhodnou fintu jen pro některé situace a postupem času pak skoro pro každou situaci.
V tom by se zohledňovalo to, že bojovník si v boji poradí lépe než "nebojovník".
Tzn. Chtělo by to psát finty, né výrazně silnější než ty standartní, ale hodně, a pro různé specifické situace.
Děkuji za Vaše názory..
feanor 6.9.2008 00:42  1813
Bouchi: Archetypalni struktura pro bojovnika je vyborna!!! Vubec bych nemenil!!!! Ale jak uz jsem psal, problem je vtom, ze dovednosti co ziskava jsou slabe s porovnanim s ostatnima povolanima. Jako priklad bych treba zminil bonusy co ziska bijec v druhy ci tretim radku zraneni(jsou proste podle me male) atd.
Bojovnik musi byt panem svyho remesla a ne jen nejaky ten typek s mecem.

Podle prispevku se asi chodneme na tom, ze bojovnik potrebuje prepracovat. Do systemu bych nesahal z toho duvodu, ze pokud se budou pridavat body do vlastnosti jak tu bylo zminovano, tak se snizi rozdil mezi sousednimi urovnemi.

KOUBA: pridavat vlasntosti hranicare bojovnikovi je podle me pekna blbost! dyt se da vymyslet spousta dovednosti pro bojovnika, ktera by ho posunula mnohem dal jak tematicky tak vlastnostne.

Myslim si, ze by bylo nejlepsi spojit archetypy s bonusy pro dany archetyp typickymi. Napr. sermir bonusi k BC, bijec bonusi k ZZ, rytir bonusi k Ochrane zbroje, gladiator - univerzal, barbar bonus k obrane a konditioner bonus nevim kcemu:-). nejedna se o zadny zavazny navrch ale jen o jakousi myslenku jak bych si to predstavoval. hodnoty bonusu by se odvijeli od stupne archetypu.
nelde 5.9.2008 23:13  1812
KoubaEhm, jak bych to řekl - základ bojovníka by měl být boj. Ne boj ve specifických podmínkách nebo proti specifickým nepřátelům. Bojovník by měl být tak dobrý, že to zvládne.
Prostě by s růstem úrovně měl být o hodně lepší. A měl by umět využít své zbraně k jiném efektům než zranění. Například odzbrojení, fatální zásahy, útočná obrana (balancování, kolik dám do útoku a kolik do obrany, shození z koně, boj proti více nepřátelům najednou, rychlý boj (co sek to mrtvola). Zatímco ostatní se de facto perou nebo loví, bojovník má boj pod kontrolou.
kouba 5.9.2008 19:22  1811
ochutnávkaDemolice

Vlastnost: Síla
Koncentrace: plné soustředění (nutné sbírat sílu 15 - úr dle tabulky času)


Při útoku a ničení na neživé předměty si počej bonus +2 / +4 / +6 Dle stupně znalosti. Tento bonus lze použít rovně na vyrážení dveří či přetrhávání pout.

[ 2107 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt