Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Tolik rozruchu
jen v Lopuchu

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Klub DrD+ - Hraničář [ŽP: neomezená] (kategorie RPG (hry na hrdiny)) moderuje Bouchi.
Archiv
Téměř finální errata příručky hraničáře edice A (po textové stránce úplná)

Diskuse pokračuje na RPG Fóru.
Na migraci starších příspěvků se pracuje.
  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help

Nemáte právo psát do tohoto klubu.

[ 1138 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
anonym 17.9.2008 09:00  977
xKiv a anonym,dva vtipálciPánové snažíte se,ale je to bezzubé.Srovnávat ZZ hraničáře a bojovníka je k ničemu,pokud nesrovnáváte i jejich šanci na zásah(pochopitelně v běžné bojové situaci,kdy o nich terč ví a brání se).Víc výstřelů za kolo na tom změní rovněž prd.Jinými slovy sebevětší počet šípů či sebevětší ZZ je vám k prdu,když máte několikanásobně menší šanci na zásah(často téměř nulovou) než bojovník.
davec 13.9.2008 12:59  976
ad 975Dostal jsem se k pravidlům a už vím.
davec 10.9.2008 10:38  975
Nevíte náhodou, na jakou vzdálenost se dá pracovat se živly pomocí "Ovládni živly"?
anonym 11.8.2008 10:20  974
Diky.
xkiv 6.8.2008 14:11  973
1) nejsem si ted uplne jisty, jestli musi posunovat hranici osetreni, kdyz to tam neni napsane; ale asi jo, a pak je fakt "vyhodnejsi" mit 2 velke zraneni po 6 krizkach, nez dohromady 12 krizku bezneho zraneni.
Je to trochu divny - stejnymu cloveku v jinak stejne situaci vylecim stejne zraneni A zbytek posunu za hranici osetreni, bez ohledu na to, jak velky ten zbytek je. To je ovsem chyba obecnych pravidel, ne hranicare.

2) to se resilo mockrat. Pocitas s tim, ze
- hranicarovi ubyvaji sipy
- proti vic sipum se vickrat pocita ochrana
- luky maji omezenou maximalni pouzitelnou silu pri vypoctu ZZ
?
I pak (a nejen v tom) je hranicar dost prehnany, ale da se postavit bojovnik, ktery da jednou slupkou vetsi zraneni (zvlast proti velke ochrane) a behem jednoho boje *podstatne* vetsi zraneni.
Alespon ze tak ...

3)
- stupen urceni: v mechanismech to napsane neni, ale podle popisu z kapitoly Zamereni je to podle PX, takze
postupne trida vyssich zivocichu/rad/celed nebo trida nizsich zivocichu/rad (ale taky podle uspesnosti hodu, samozrejme ...).
- tabulky na vysledek a bonusy jsou v PPJ, mely by byt na strance 48 vlevo

4)
nejaka rada je v PPJ, ale ta je jenom pro PJ
anonym 6.8.2008 11:06  972
par dotazuCus lidi! JSem tu novy a mel bych par dotazu na to jak hrajete hranicare. DrD+ zkousime necela dva roky a musim rict ze je tam stale moc veci dost nejasnych nebo divne vybalancovanych. 1) Prvni pomoc: Opravdu se vyplati dostat treba dve velka zraneni nez 10 malejch co se tyce leceni po takovem boji? Trochu jsme si to tam opravili ale i tak nam prijde leceni touhle dovednosti dost silne. 2) Rychla strelba: Opet, neni to prilis silne? Jakmile bych zacal strilet dva sipy za kolo, zraneni co budu davat je absolutne nesrovnatelne se zranenim nasich bojovniku. A to nemluvim o strelbe 3 a 4 sipu za kolo. 3) Nikde jsme nenasli jak se dostanu k bonusu za rozpoznani zvirete. V prirucce hrace je jen vzorec na uspech ale ten prepocet na aktualni bonus nikde neni. V prirucce PJ to udajne take neni. 4) Jak byste postupovali ve zdokonalovani dovednosti jako napriklad Najdi vzduch? My jsme si tady opet trochu zaimprovizovali ale zajimalo by me jak tyhle dovednosti resej jinde. To je zatim vse, dik za odpovedi. Caya
profa 5.8.2008 17:49  971
Dobře, v tom případě bych fázi +O vyřadil a nechal pouze -Z fázi.
xkiv 4.8.2008 23:34  970
Davec [969]:
No prave na tom stavim. Kdyby blesk zabijel +O, tak neprezije nikdo.
davec 4.8.2008 22:25  969
Nechci vám do toho kecat, ale případy, kdy člověk přižil úder bleskem nejsou až tak neobvyklé. Asi bude záležet na zemnění a odporu...
xkiv 4.8.2008 16:21  968
Profa [967]:

Pokud nezabije postavu proud, následuje postižení +O (postava vzplála).

Houbec, tam je neco jako 30000 C, pricemz vzduch zahriva "jenom" na 10000 C, "temer okamzite".
To by cloveka myslim vyparilo - ale clovek neni vzduch. Je mnohem vodivejsi (80% slana voda, nebo tak neco), takze ho ten proud tolik nerozehreje.
A krome toho, mame zpravy o lidech, ktere blesk (primym zasahem) zabil elektrickym sokem, ale nenasel jsem nic o zabiti spalenim.
profa 4.8.2008 15:35  967
xKiv: dobře, uznávám.
V tom případě jsem pro následující vzorec:
Pokud do postavy udeří blesk, je to nejprve nějaké postižení typu -Z, které zjišťuje, jestli postavu nezabil proud.
Pokud nezabije postavu proud, následuje postižení +O (postava vzplála).
A to vysvětluje, proč se to hodí pouze pro hraničářovu schopnost. Tudíž nějaký (opravdu) nakombený hraničář by mohl zásah bleskem přežít.
noir 4.8.2008 10:19  966
Hm, a kde je v tom hra, akce a zábava?
wolfi Wolfi Z oddělení 7F - s bílým náramkem... 4.8.2008 09:22  965
Davec [949]: Pro mě jde spíše o to, jak je ten výcvik přijatelný. Třeba ta týdenní meditace na vrchoilku zasněžené hory... to je přeci hraničář jako vyšitý.
Myslím si, že hraničář je pro výcvikový způsob spolu se zlodějem nejlepší. Oba se snaží zlepšovat ve svých schopnostech jak jen dokážou - hlavně proto, že na tom může záviset jejich život.
xkiv 3.8.2008 21:58  964
Jako co?
elektricke svetlo a podobne proste neexistuje.
blesky jsou zalezitost zivlu (a bohu a carodeju ...) a to se proste nevysvetluje - to proste je
zivocisna elektrina taky neexistuje, zivot proste funguje ...
takze mozna zbyva staticka elektrina ktera obcas nekoho kopne ... dneska, ale jak casto se to delo v dobach pred umelou hmotou?
profa 2.8.2008 10:59  963
xKiv [962]: Jsem stejného názoru. Ale jak potom vysvětlit to, co má v našem světě na svědomí?

[ 1138 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt