Abych to trochu specifikoval: Napriklad jsem se snad v H3 nesetkal s pripadem, ze vetsi armada znamena prohru, coz neni v H4 nijak zvlast vyjimecny. Neuvedomuju si, ze by tam zalezelo na tom, jake konkretni jednotky mam a jake ma nepritel - dulezita byla (az na vyjimky) jen "skupina" (strelci/letaci/chodici), v ramci skupiny uz ty jednotky byly v podstate zanedbatelne (rozdil mezi treba magem a nagou je vicemene jen v poctu zivotu a zraneni od jedne strely; naproti tomu v H4 jsou i v ramci skupiny obrovske rozdily). Manevry vubec jsou v H2-3 v podstate nepouzitelne (kvuli velikosti hraciho pole), za celou svou heroesovskou "karieru" jsem narazil na 3 (slovy tri) boje, kde na manevrovani vyrazne zalezelo (boj proti hydre ve Skryte hrozbe, boj proto 3500 Nagas v Armageddon's Blade a boj proti Dread Knightum v Enrothu nebojaksetamapapodleMM6jmenovala). Nepamatuju se, ze bych pravidelne pouzival slabsi jednotky k necemu jinemu nez jako cannon fodder, pokud jsem mel k dispozici jednotky silnejsi (respektive ze by mi to prinaselo nejakou vyhodu). Atd. |