Registrace nového uživatele     Návod     Kluby     Archív  Lopuchu     Lopuch.cz  

Něco navíc v zeleném?
A proč ne...

Lopuch.cz

Jméno:
Heslo:
Podpora LCD:
 
Archiv klubu HEROES of Might andMagic [ŽP: 6 týdnů] (kategorie Hry - V ODPADU) moderuje tuvok07.

   

Upozornění: hry HOMAM 4 a 5 vyšly česky, než se zeptáte, uvědomte si, že češtinu právě kvůli tomuto nikdo zvlášť nedělal a dělat nebude

  Nastavení klubu     Nastavení práv     Homepage     Anketa     Přítomní     Oblíbené     Lopuch     Kategorie  
autor: 
text: 
vyplnit a 
Help
   
[ 1130 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  
pepak pepak - Pepak.net 2.4.2005 12:00  335
Observer: No jo, zakazal - ted jsem si to overil na svy mape. To ovsem neni problem, zakaz skillu naprosto neznamena, ze by ten skill nesel ziskat...
observer 2.4.2005 10:35  334
pepak: Pokud vím, tak opravdu zakázal :o)

Draconic
pepak pepak - Pepak.net 2.4.2005 06:33  333
PerversPEPE: Jo, Draconic je dobrej. Ale jeste vic obdivuju Trapped Inside the Beast nebo My Brother's Keeper (a samozrejme A Wind of Thorns)

Observer: Pokud vim, tak nezakazal.
observer 1.4.2005 23:01  332
Perverzák: Hrál jsem, ale nedohrál. Z nějakýho mně neznámýho důvodu autor téhle mapy zakázal skilly Melee a Archery, takže hrdinové byli v bitvě jen tak pro srandu králíkům.
Nepochybuju však, že až na tento hrubý nedostatek je mapa Draconic naprosto skvělá.
perverspepe 1.4.2005 22:34  331
OPRAVA: Je to ta druhá zhora, DRACONIC
perverspepe 1.4.2005 22:32  330
Skuste si stáhnout tuto mapku a až jí dohrajete, povíme si něco o důležitosti hrdiny v poli:-)
pepak pepak - Pepak.net 22.3.2005 16:42  329
Baz: To je dusledkem chybne strategie (a taky hrube chyby tvurcu, ze kazdy hrdina bez vyjimky musel mit Combat).
baz 22.3.2005 16:38  328
pepakV HOMAM 3 nezáleželo na velikosti armády. Stačilo mít silného hrdinu.
Ve čtyřce jdou jednotky po hrdinovi jak slepice po flusu a díky tomu mě každou chvíli chcípal. Stačila jedna rána od nějáké stř. jednotky a byl death. Proto by hrdina v boji neměl být.
chomski 21.3.2005 20:39  327
Hraje tu někdo Heroes III; mod In the Wake of Gods po internetu? Hraje to vůbec někdo?
sekory Sekory The journey of thousand miles - starts with a single step. 21.3.2005 17:48  326
pepak: Nmo tak s 100 andělů jsem se nikdy nesetkal kloubouk dolů... :) A je fakt, že v H3 se to moc často nevyskytuje (pohyb lukostřelci) to musím uznat.
tuvok07 tuvok07 Jste z kraje Vysočina nebo tam jezdíte? - Pokud ano, pojďte sem! 21.3.2005 17:40  325
No, je fakt, že vzhledem k tomu, že jsem trojku moc nehrál, tak jsem se s tím seknul, ale jsem zvědav na pětku. Realtimeovka by se mi nelíbila, těch vychází fůra.
pepak pepak - Pepak.net 21.3.2005 17:32  324
Sekory: Pod manevrovanim mam na mysli treba to, ze muze byt vyhodnejsi nekam jit nez na nekoho vystrelit - v H4 dost bezna vec, v H3 naprosta vyjimka.

Cannon fodder je to, co nazenes pred sebe, aby to na sebe soustredilo palbu nepratel a dovolilo cennejsim jednotkam za sebou projit bez zraneni. Tedy napriklad ja jedna gargoyle, kterou zautocis na 1000 andelu, tim zrusis jejich protiutok a dovolis svymu 1000 draku zautocit bez obavy s odvetnyho uderu.
sekory Sekory The journey of thousand miles - starts with a single step. 21.3.2005 17:28  323
Nic proti ale nevim, proč by měla větší armáda znamenat prohru? A na konkrétních jednotkách záleží málokdy to jest pravda. Zajímalo by mě, co považuješ přesně za manévrování páč buď každý máme k tomuto slovu jinou definici nebo nevím... A výraz Cannon fodder mi ať se snažím sebevíc popravdu nic neříká.
pepak pepak - Pepak.net 21.3.2005 17:22  322
Abych to trochu specifikoval: Napriklad jsem se snad v H3 nesetkal s pripadem, ze vetsi armada znamena prohru, coz neni v H4 nijak zvlast vyjimecny. Neuvedomuju si, ze by tam zalezelo na tom, jake konkretni jednotky mam a jake ma nepritel - dulezita byla (az na vyjimky) jen "skupina" (strelci/letaci/chodici), v ramci skupiny uz ty jednotky byly v podstate zanedbatelne (rozdil mezi treba magem a nagou je vicemene jen v poctu zivotu a zraneni od jedne strely; naproti tomu v H4 jsou i v ramci skupiny obrovske rozdily). Manevry vubec jsou v H2-3 v podstate nepouzitelne (kvuli velikosti hraciho pole), za celou svou heroesovskou "karieru" jsem narazil na 3 (slovy tri) boje, kde na manevrovani vyrazne zalezelo (boj proti hydre ve Skryte hrozbe, boj proto 3500 Nagas v Armageddon's Blade a boj proti Dread Knightum v Enrothu nebojaksetamapapodleMM6jmenovala). Nepamatuju se, ze bych pravidelne pouzival slabsi jednotky k necemu jinemu nez jako cannon fodder, pokud jsem mel k dispozici jednotky silnejsi (respektive ze by mi to prinaselo nejakou vyhodu). Atd.
pepak pepak - Pepak.net 21.3.2005 17:13  321
Sekory: Ve srovnani s H4 na taktice v H2-3 nezalezi.

[ 1130 ] <Novější  <<<Nejnovější  Nejstarší>>>  Starší>  

(c) 2001-2011 Lopuch.cz   
Kontakt